# AI Studio Build 단계별 프롬프트

## 1단계. 승부 예측기 기본 앱 만들기

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대한민국 vs 멕시코 월드컵 승부 예측 시뮬레이터 웹앱을 만들어줘.

이 앱은 승패를 단정하는 앱이 아니라, 사용자가 직접 변수와 가중치를 조정해 승률, 예상 득점, 핵심 변수를 비교하는 교육용 앱이야.

입력 영역에는 다음을 넣어줘.
- 변수명
- 한국 점수
- 멕시코 점수
- 가중치
- 변수 설명

출력 영역에는 다음을 보여줘.
1. 한국 승 / 무승부 / 멕시코 승 확률
2. 한국 예상 득점과 멕시코 예상 득점
3. 변수별 기여도 표
4. 결과를 바꾼 핵심 변수 TOP 3
5. 모델의 한계

확률과 득점은 참고용이며 실제 경기 결과를 보장하지 않는다는 문구를 넣어줘.
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## 2단계. 가중치 조정 UI 강화

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변수별 가중치를 사용자가 슬라이더로 조정할 수 있게 해줘.
가중치 합계가 100이 아니면 경고를 보여주고, 자동 정규화 버튼도 추가해줘.

변수는 최소 8개 이상 표시해줘.
FIFA 랭킹, 최근 흐름, 공격력, 수비 안정성, 핵심 선수, 전술 상성, 홈 환경, 역대 전적을 기본 변수로 넣어줘.
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## 3단계. 예상 득점 모델 추가

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예상 득점 계산 영역을 추가해줘.

기본 득점은 각 팀 1.0에서 시작하고,
공격력, 상대 수비 안정성, 최근 흐름, 홈 환경, 핵심 선수 상태를 반영해서 예상 득점을 계산해줘.

예상 스코어 후보 3개를 보여주고, 가장 가능성 높은 시나리오와 변동성 높은 시나리오를 분리해서 설명해줘.
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## 4단계. 몬테카를로 느낌의 시뮬레이션 추가

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시뮬레이션 섹션을 추가해줘.

사용자가 시뮬레이션 횟수 100회, 1000회, 10000회 중 하나를 고르면 그 횟수로 경기 결과를 반복 실험한 것처럼 승/무/패 비율을 보여줘.

실제 난수 계산이 어렵다면 교육용 시뮬레이션으로 처리해도 돼.
단, 결과가 매번 확정 정답처럼 보이지 않게 “모의실험 결과”라고 표시해줘.
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## 5단계. 한계와 생각거리 추가

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결과 하단에 “생각할 거리” 섹션을 추가해줘.

질문은 다음을 포함해줘.
- FIFA 랭킹은 얼마나 믿을 수 있을까?
- 첫 경기 결과를 과하게 반영하면 어떤 문제가 생길까?
- 홈 이점은 몇 점으로 반영해야 할까?
- 내가 정한 가중치에 응원팀 편향이 들어갔을까?
- 확률 35%인 팀이 이기면 모델은 틀린 걸까?

또 “실제 프로젝트 적용 전에는 데이터 출처와 모델 가정을 반드시 확인해야 합니다.”라는 문구를 넣어줘.
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